Inis
Prix conseillé : 55,00 €
Prix ULYMEG : 29,90 €
Inis
Vous avez laissé derrière vous les verdoyantes collines d'Irlande et les chants des bardes. Les visions des filid vous l'ont assuré : innombrables sont les petites soeurs de la vénérable île d'Emeraude. Et toutes à portée des rames de vos currachs . L'une d'entre elle attend que vous fouliez son sol inexploré. Epaulé de la bénédiction des druides, vous serez bientôt conquérant et seigneur de ces terres vierges. Vous n'êtes cependant pas le seul prétendant à vous penser favorisé par les Tuatha Dé Danann. Et vos concurrents ont le même objectif que vous: être courronné Ard-Ri de ce nouveau territoire.
Une île, entre le ciel et l'eau
Inis, qui signifie "île" en irlandais gaëlique, est un jeu à la fois de draft, d'exploration, de conquête et de diplomatie. Vous incarnez un chef de clans celte en compétition avec un à trois autres joueurs pour devenir le Haut Roi (Ard-Ri) de l'île inconnue sur laquelle vous êtes tous en train de vous établir.
Les cartes et le territoire
Si Inis fait le choix d'une mécanique hybride, c'est pour laisser la part belle à la narration. Le jeu est principalement piloté par des cartes qui feront de chaque partie une saga héroïque. Le principe est le suivant : on se créé une main de cartes Action (vertes) en sélectionnant une carte du paquet puis en le passant à notre voisin qui agira de même jusqu'à ce que les joueurs aient quatre cartes en leur possession. Ces cartes permettent d'explorer de nouveaux secteurs matérialisés par une des 16 tuiles Territoire, de les conquérir en y ajoutant des figurines de clans, de construire sanctuaires et citadelles et de combattre les clans adverses. A ces cartes vertes s'ajoutent des cartes Avantage (jaunes), selon les territoires contrôlés par les joueurs, et des cartes Récit Epique (rouge) disponibles selon certaines actions et dépeignant les hauts faits de héros et de divinités de la mythologie irlandaise. Et Lugh, dieu du soleil et de la lumière, Cuchulainn, le plus grand des héros celtes, ou le Dagda, dieu-druide des Tuatha Dé Danann, en plus d'insuffler du lyrisme à vos interventions, peuvent se révéler des alliés très puissants s'ils sont bien utilisés.
Un jeu hybride, des joueurs sans bride
Inis est avant tout un jeu dont le moteur est conçu autour du thème. Avant même de découvrir les règles, les illustrations de Jim Fitzpatrick vous mettent dans l'ambiance. Evoquant à la fois des enluminures, des motifs de tapisseries médiévales et des vignettes de vieux comics, elles resplendissent de couleurs vives et de fausse naïveté qui donnent l'impression de se plonger dans le passé de l'humanité. Ce côté surranné ostensible ne sera pas du goût de tous mais résonne comme une évidence tant il colle au sujet. La narration est omniprésente tout en restant dans le respect de l'histoire et de la mythologie celtique : l'auteur est un passionné de culture celtique et ne s'est pas laissé aller à des divagations ou à la tentation d'y ajouter sa touche personnelle.
En avant les histoires
Et chaque récit que vous vivrez sera différent puisque le jeu propose trois conditions de victoire. Vous gagnerez grâce au pouvoir, en contrôlant des territoires sur lesquels stationnent au moins 6 clans adverses, ou par le biais des terres, en ayant vos clans sur au moins 6 tuiles différentes, ou via le sacré, en étant présent sur des territoires où se trouvent au moins 6 sanctuaires. Et les façons de parvenir à ces objectifs sont multiples. La ruse, le bluff et la diplomatie vous seront souvent plus utiles que la force brute. Le jeu n'encourage d'ailleurs pas à la confrontation jusqu'au-boutiste, les joueurs pouvant décider de stopper les batailles par consentement mutuel et de revenir à des méthodes plus civilisées. Les interactions entre joueurs sont donc fortes et les plus imaginatifs et roublards y trouveront leur compte. Ces différents subtilités induisent que, malgré des règles simples et accessibles, la courbe d'apprentissage est élevée tant Inis est un jeu à tiroirs avec ses nombreuses règles implicites et ses fausses solutions de facilité.
Pour qui
- Les joueurs qui privilégient le thème et l'immersion à des mécanismes respectant un cahier des charges.
- Les nostalgiques de jeux d'affrontement à l'ancienne (Dune, Res Publica, Petits Chevaux) où l'on est parfois amené à haïr son adversaire.
- Les esprits rebelles qui apprécient d'être libres de jouer et de gagner comme ils l'entendent.
- Les celtophiles avisés pour qui mura bhfuil tú láidir, ní mór duit a bheith glic.
L'avis d'Ulymeg
Inis est un jeu qui peut dérouter autant qu'il enchante et ne laissera personne indifférent. Il impose un parti pris thématique qui transpire des règles et du design (la forme des tuiles Territoire évoque par exemple des triskels celtiques). Sa mission est de plonger le joueur dans un univers riche et de faire en sorte que chaque partie raconte une histoire différente. On aime la liberté qu'il laisse aux joueurs, la rejouabilité énorme, le soucis du détail dans son esthétique. Une perle ludique classe et inclassable.
🎂 Dès 14 ans | 👥 2 à 4 joueurs | ⏱️ 90 minutes
🇫🇷 Jeu en français