Les Maraudeurs de Midgard
Ah, te voilà, futur “terreur des mers de Midgard”.
Ta quête de gloire est insatiable, bien sûr. Comme celle de tous les autres autour de la table qui pensent, eux aussi, devenir Jarl. Ambiance fraternelle garantie.
Tu recrutes donc de fiers vikings (qui espèrent clairement être mieux dirigés ailleurs), tu explores, tu pilles, tu soumets… bref, tu fais tout ce qu’un bon maraudeur fait avec plus ou moins de panache selon les dés et tes choix douteux.
Mais attention, Midgard n’est pas qu’un terrain de jeu : entre les draugars pas franchement accueillants et les monstres marins qui n’ont aucun respect pour ta carrière naissante, chaque expédition est une excellente occasion de regretter tes décisions.
La partie se déroule en 6 tours. Autant dire que chaque action compte ou que chaque erreur se paie très cher, au choix : recruter, commercer, combattre, piller (beaucoup), ou tenter de contrôler des territoires comme si tout ça était parfaitement sous contrôle.
Et à la fin ? On compte. Toujours.
Les pions de terreur te rappellent que semer la panique a un prix, tandis que les artefacts et le butin récompensent tes exploits (ou ton opportunisme assumé).
Celui qui accumule le plus de gloire devient le maraudeur le plus redouté de Midgard.
Les autres ? Disons qu’ils auront au moins une bonne histoire à raconter en regardant le vainqueur fanfaronner.
Alors vas-y, conquérant. Pille, lutte, survie… et essaie de faire croire que tout était prévu depuis le début.
🎂 Dès 14 ans | 👥 2 à 4 joueurs | ⏱️ 90 minutes
🇫🇷 Jeu en français