Forteresses & Clans + 3 Extensions

Prix conseillé : €50,00

Prix Ulymeg : €12,90

Forteresses & Clans : quand la diplomatie prend une catapulte dans la figure

L'Empire s'est effondré. Ses armées se sont dispersées, ses seigneurs ont déclaré leur indépendance et chacun s'est installé dans sa petite forteresse en décrétant très sérieusement : « Ceci est désormais mon royaume. »

Très bien.

Moi, j'ai une autre proposition : ce qui est à toi est à moi.

Bienvenue dans Forteresses & Clans, un jeu de stratégie et d'affrontement pour deux joueurs dans lequel vous prenez la tête d'un clan bien décidé à étendre son influence. Richesse, pouvoir, gloire ou simplement l'envie de voir les murs du voisin s'effondrer : chacun ses motivations.

Muraille, ô muraille, dis-moi qui est le plus fort

Votre forteresse est protégée par six murailles, organisées sur deux lignes et trois colonnes. Chaque mur peut accueillir des soldats ou des machines de guerre, qui pourront aussi bien défendre vos positions que préparer la prochaine catastrophe chez l'adversaire.

Parce qu'évidemment, pourquoi se contenter d'attendre derrière ses murs quand on peut envoyer une catapulte, un trébuchet ou une armée entière expliquer à son voisin les subtilités de l'architecture médiévale ?

Votre objectif est simple : créer des brèches dans les fortifications ennemies afin d'envoyer vos troupes capturer le chef de clan adverse. Une fois celui-ci sous votre contrôle, la discussion est généralement beaucoup plus simple.

À vos ordres, chef ! Enfin… dans quelques heures.

Dans Forteresses & Clans, chaque action fait avancer votre compteur de temps. Activer une unité coûte une heure. Certaines actions en demandent davantage, et vos membres de clan peuvent eux aussi nécessiter deux ou trois heures selon la manière dont vous les jouez. Vous pouvez donc rapidement vous retrouver avec une attaque qui vous prend huit, neuf ou dix heures.

Sur le papier, c'est magnifique : une grosse offensive pourrait vous permettre de pulvériser les défenses adverses… mais aussi laisser suffisamment de temps à votre adversaire pour préparer votre propre déculottée.

Dans les faits, le temps est finalement moins déterminant qu'on pourrait le croire : on finit surtout par jouer chacun son tour, tranquillement. 

Clans, cartes et combos : la guerre, mais avec un tableur dans la tête

Car le véritable nerf de la guerre se trouve surtout dans vos cartes Clans.

Chaque joueur dispose de six cartes représentant ses compagnons les plus loyaux, chacun possédant son propre pouvoir. Les jouer au bon moment permet de créer des combinaisons particulièrement efficaces, d'optimiser ses actions et de transformer une attaque correcte en véritable opération de démolition.

Et c'est là que Forteresses & Clans prend toute sa saveur : derrière ses grosses machines qui font « BOUM », il faut réfléchir à son placement, anticiper les actions adverses et surtout savoir quand sortir la bonne carte du bon endroit.

Catapultes, combos et carnage organisé

Forteresses & Clans mélange donc affrontement direct, placement, gestion des actions et combos de cartes dans un duel où chaque joueur cherche à faire tomber les défenses adverses avant de lancer l'assaut final.

Et avec les extensions, les possibilités s'étoffent encore : nouveaux clans, nouvelles créatures, événements et nouvelles façons de faire comprendre à votre adversaire que ses murailles étaient finalement assez décoratives.

Le pack Ulymeg : parce qu’une seule boîte ne suffisait manifestement pas

Et comme visiblement six murailles et quelques catapultes ne suffisaient pas, ce pack comprend également trois extensions pour enrichir les affrontements :

  • La Bataille au-delà du Grand Nord, qui ajoute deux nouveaux clans (les Nains et les Elfes) ainsi que de nouveaux bâtiments de rempart 
  • Ainsi vint l’orage, qui introduit les événements météorologiques au cœur des batailles 
  • Créatures Légendaires, qui fait entrer dans la mêlée de puissants monstres et créatures ancestrales. Ces dernières peuvent être considérées à la fois comme troupes ou machines de guerre, histoire de donner encore quelques bonnes raisons à votre adversaire de regarder ses murailles avec inquiétude.

Bref : le jeu de base + trois extensions, parce que lorsqu’on vient pour conquérir le royaume d’en face, autant ne pas faire le déplacement pour rien.

Pour qui ?

  • Pour les stratèges qui aiment attaquer : ici, pas question de construire tranquillement son petit royaume en attendant la retraite. Il va falloir envoyer du monde.
  • Pour ceux qui aiment l’interaction directe : vous voulez jouer dans votre coin ? Mauvais tirage. L’adversaire est littéralement assis en face de vous.
  • Pour les joueurs initiés qui apprécient les jeux tactiques accessibles mais suffisamment riches pour permettre combos, placement et optimisation.

Avis Ulymeg

Forteresses & Clans propose un duel tactique assez accessible, avec des règles qui restent abordables tout en offrant pas mal de possibilités grâce aux cartes Clans, au placement des unités et aux différentes façons de mener son assaut. On apprécie particulièrement le mélange entre construction de son dispositif défensif, placement des troupes et attaque directe : ici, votre forteresse n’est pas simplement un joli décor, elle va réellement servir de champ de bataille.

Et surtout, c’est un jeu pour deux joueurs : pas besoin de réunir le conseil de sécurité de l’ONU pour décider qui joue quoi. Vous êtes deux, vous vous regardez dans les yeux, et vous envoyez des projectiles.

🎂 Dès 14 ans | 👥 2 joueurs | ⏱️ 40 minutes

🇫🇷 Jeu en français

Forteresses & Clans + 3 Extensions
📊 Évaluation BGG : 6.0 / 10 (voir sur BGG)
📊 Évaluation MyLudo : 7.1 / 10 (voir sur MyLudo)
Avec suffisamment de catapultes, même la diplomatie finit par devenir facultative.

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